Una adolescente indígena está atrapada entre dos mundos, tanto real como virtual, en el debut de fantasía juvenil del exitoso autor indígena Wab Kinew. Perfecto para los fanáticos de Listo jugador uno y la serie Otro Mundo.
Bugz está atrapado entre dos mundos. En el mundo real, ella es una adolescente indígena tímida y cohibida que enfrenta el estrés de la angustia adolescente y la vida en Rez. Pero en el mundo virtual, su alter ego no sólo tiene confianza sino que es dominante en un universo de videojuegos multijugador masivo.
Feng es un adolescente que ha sido enviado desde China a vivir con su tía, una doctora en Rez, después de que su actividad en línea sugiriera que podría estar desarrollando simpatías extremistas. Al encontrarse en la vida real, así como en el mundo virtual, Bugz y Feng se relacionan inmediatamente como forasteros y ávidos jugadores. Y a medida que su conexión se fortalece a través de sus aventuras virtuales, descubren que también tienen mucho en común en el mundo real: ambos deben decidir qué hacer ante las tentaciones y los peligros, y ambos deben lidiar con los impactos de los desafíos familiares. y trauma comunitario.
Pero la traición amenaza todo lo que Bugz ha construido en el mundo virtual, así como sus relaciones en el mundo real, y necesitará toda su nueva fuerza para restaurar su amistad con Feng y reconciliar los aspectos paralelos de su vida: lo tradicional y lo convencional. , el oriente y el occidente, lo real y lo virtual.
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Caminando en dos mundos
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